车队大越开出了几公里,刚刚莫名的强烈使命感和责任感瞬间消失殆尽,士兵们的坐姿也从正襟危坐变成散漫不堪,半瘫着靠着座椅或者翘起二郎腿,脚踝还一扭一扭的,二三成群地闲聊起来。
刺头哥坐在驾驶位上,一只手搭着方向盘,另一只手夹着根烟搭在窗边,俨然一副货车司机的潇洒模样。
副驾驶是他的小跟班-刀子,人如其名,对匕首,利刃等冷兵器有狂热的喜爱,由于住刺头的对门,平时出任务就叫上一起,一来二去就熟络了。
刺头哥,你说这次任务完成了,基地会给咱组建个人小队吗?刀子一边擦拭着他的爱刀一边问着。
应该吧,毕竟合约上写着,尽可能满足死士的特殊要求,我们这要求又不过分,还帮着杀丧尸,基地有什么理由不同意。
就是,一帮老古董,再这样下去,就像那老头说的,守着庇护所等死了。
原来,在最初一段时间的积极探索后,毕方基地领导人就划定了大概的活动范围,范围外的探索活动全部叫停,范围内的探索也多了许多限制,每只探索队都有类似监督员的职位,严格禁止危险行为。
这样做的初衷当然是为了保存有生力量,因为在最开始的野蛮探索阶段,探索队里真正的军人警察,毕竟占少数。
愿意加入探索队,而不是后勤工作的普通人,本身也是一些有想法或者追求刺激的群体,加上有克隆人这一身份,并且找到基地之前多多少少死过几次,使得他们对死亡没有那么大的重视。
再加上他们应对危机,解决危机的能力实在低下,比如在室内探索时,被单个的丧尸偷袭而死,或者招惹到尸群时,要么突然溃散被各个击破,要么边打边退,但应对不利,耗时过长,期间引起其他丧尸的注意,不经意间就陷入了丧尸的包围圈中,直接团灭。
能有效应对尸群的队伍少之又少,于是基地马上叫停了这种粗放的探索,转而使用详细甚至略显繁琐的探索流程来要求各个探索队伍,虽然这使得死亡率大大下降,但这却让外出探索,像上班打卡一样无趣。
这样做的后果就是像刺头哥这样之前表现优异的战士,纷纷辞去了探索队的职务,转而投身于站岗值守这类养老工作,毕竟在他们眼里,循规蹈矩的探索就和站岗一样,只是打卡上班罢了。
刺头哥,撞他,撞他!
副驾驶的小刀突然喊了起来,原来是车队前方出现了几头丧尸,按照之前基地的规则是要尽可能避开的,但刺头哥此时却像打了鸡血一般,笔直地朝丧尸撞去。
peng!
!
dongdong!
!
只见丧尸被步战车装的粉碎,污血溅满了半块挡风玻璃,尸块被轮胎卷入底盘,使得整个车体摇晃起来。
呀哄!
!
(*°?°)!
!
哈哈哈,太爽了???w??)???
无视了车厢里敲窗的不满,刺头和小刀放肆地尖叫着,好像很久没经历过这么刺激的事情了。
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